Julkaisijamainostajan tiedonanto Tämän sivuston sisältö saattaa viitata tuotteisiin tai palveluihin yhdeltä tai useammalta mainostajaltamme tai kumppaniltamme. Saatamme saada korvausta, kun katsot mainoksia tai klikkaat näihin tuotteisiin tai palveluihin liittyviä linkkejä.

Virtuaalikasinot - Virtuaalitodellisuus nettikasinoilla

0
kommenttia
slotsmillion-virtual-reality

Virtuaalitodellisuus kehittyy ja uudistuu jatkuvasti. Vaikka kyseessä ei olekaan uusi ilmiö, on viime aikojen teknologinen kehitys viemässä virtuaalitodellisuuden aivan uudelle tasolle ja tuomassa sen myös tavallisten ihmisten käyttöön.

Digi-Capital ennustaa virtuaalitodellisuuden (virtual reality) ja lisätyn todellisuuden (augmented reality) muodostavan vuonna 2020 yhteensä yli 100 miljardin euron markkinat, joka tarjoaa lähes rajattomat liiketoimintamahdollisuudet pioneeriyhtiöille.

Virtuaalikasinoon pääsee tutustumaan käytännössä laadukkaalla ja luotettavalla SlotsMillion -kasinolla.

SlotsMillion on maailman ensimmäinen virtuaalikasino. Se uskoo vahvasti virtuaalikasinoiden olevan seuraava suuri nettikasinoiden trendi, joka tulee yleistymään pelaajien keskuudessa lähitulevaisuuden aikana.

Tämän artikkelin tarkoitus on selvittää mistä virtuaalitodellisuudessa on oikein kyse ja mitä mahdollisuuksia se tarjoaa vuonna 2016. Artikkelissa esitellään myös SlotsMillionin valmistama virtuaalikasino ja esitellään ominaisuuksia, joilla kasinopelaaja voi kokea nettikasinon ennen kokemattomalla tavalla.

Johdanto

Virtuaalitodellisuus tarkoittaa tietokoneiden avulla muodostettujen aistimusten avulla luotua keinotekoista ympäristöä. Näihin aisteihin lukeutuvat näkö- ja kuuloaistien lisäksi myös esimerkiksi haju-, tasapaino- ja tuntoaistit, mitkä mahdollistavat hyvinkin aidolta tuntuvan virtuaalimaailmakokemuksen. Illuusio virtuaalimaailman todellisuudesta ja realistisuudesta kuuluukin keskeisenä osana virtuaalitodellisuuden perusominaisuuksiin.

Virtuaalitodellisuuteen voidaan sanoa olevan kaksi erilaista lähestymistapaa, jotka johtavat kahteen toisistaan poikkeavaan virtuaalimaailmaan. Tekotodellisuudesta voidaan pyrkiä muodostamaan joko mahdollisimman tarkka kopio reaalielämän vastikkeestaan tai vaihtoehtoisesti luomaan kokonaan uusi, kuvitteellinen, ympäristö.

Virtuaalitodellisuus on kehittynyt vuosien saatossa jo todella korkealle tasolle ja nykyteknologia pystyy luomaan sangen realistisia keinotekoisesti luotuja maailmoja. Nyt myös nettikasinot ovat alkaneet kiinnostua mahdollisuudesta luoda virtuaalitodellisuuden avulla aiempaa realistisempi kasinokokemus pelaajilleen.

SlotsMillion avasi maailman ensimmäisen virtuaalikasinon lokakuussa 2015 ja nettikasino uskookin vahvasti, että nimenomaan virtuaalitodellisuus tulee olemaan kasinoalan lähitulevaisuuden tärkeimpiä nousevia trendejä. Aitoa kasinoa mallintava SlotsMillionin virtuaalikasino tarjoaa pelaajilleen ennenkokemattoman realistisen kasinokokemuksen virtuaalitodellisuuden avulla.

Slotsmillion virtual casino

Virtuaalitodellisuuden historia

Historian ensimmäiset viittaukset virtuaalitodellisuuteen löytyvät fiktiivisistä novelleista. Stanley G. Weinbaumin vuonna 1935 kirjoittama science fiction -lyhytnovelli “Pygmalion’s Spactacles” kuvaili tekotodellisuutta, jossa näköaistin lisäksi käyttäjä koki elävästi kosketukset ja maut. Kesti kuitenkin 1950-luvulle saakka, kunnes panostaminen virtuaalitodellisuuden kehittämiseen kunnolla alkoi.

Amerikkalaista Morton Heiligiä pidetään virtuaalitodellisuuden pioneerina, jonka merkittävimpinä keksintönä pidetään vuonna 1962 patentoitua Sensoramaa. Sensorama on laite, joka näyttää ruudulta katsojalle lyhytfilmiä sekä samalla simuloi muitakin aisteja luodessaan katsomiskokemuksesta mahdollisimman realistisen. Yhdessä lyhytfilmissä henkilö asettui polkupyöräilijän asemaan näkökenttään heijastuessa kuvaa Brooklynin kaduilta. Samaan aikaan, kun maisemat vaihtuivat polkupyörän selästä kuvattuna, myös muille aisteilla tarjottiin ärsykkeitä. Katsojat saivat nimittäin 3D-kuvan lisäksi kokea realistinen äänimaailman, tuulenvireen ja hajumaailman sekä muitakin pyöräilyyn liittyviä tuntemuksia.

Vuonna 1968 Ivan Sutherland ja Bob Sproul loivat ensimmäinen massiivisen kokoisen päähän kiinnitettävän laitteen, joka vei käyttäjänsä alkeelliseen virtuaalitodellisuuteen. Tätä keksintöä pidetään nykyään sekä ensimmäisenä virtuaalitodelisuutena (virtual reality, VR) että ensimmäisenä lisättynä todellisuutena (augmented reality, AR).

Yhdysvaltain armeija huomasi ensimmäisten joukossa virtuaalitodellisuuden mahdollisuudet. Armeija ymmärsi, että kehittynyt teknologia antaisi sille todella paljon erilaisia vaihtoehtoja tehdä koulutuksestaan entistä laadukkaampaa ja turvallisempaa. Vuonna 1982 julkaistiin ensimmäiset armeijaan sotilaskäyttöön kehitetyt lentosimulaattorit, mitkä olivatkin todella merkittävä keksintö, sillä ne pystyivät mallintamaan oikeaa lentämistä ja antoivat uusille koulutettaville turvallisen tavan oppia lentämistä.

Kun Yhdysvaltain armeija pyrki mallintamaan reaalimaailmaa koulutustarkoituksessa, oli viihdeteollisuuden tarkoitus puolestaan luoda kuvitteellisista tapahtumista mahdollisimman realistinen kokemus viihdetarkoitukseen. Hollywood aloitti tietokonepohjaisten erikoistehosteiden käytön 1970-luvun aikana ja esimerkiksi vuonna 1976 julkaistu Star Wars lukeutuu tällä osa-alueella pioneerielokuviin.

1980-luvulla myös peliteollisuus heräsi virtuaalitodellisuuden tarjoamiin uusiin ulottuvuuksiin alkaen kehittää peleistä aiempaa realistisempia. Tästä klassisin esimerkki lienee Nintendo-peli, johon kuulunut, aikanaan todella innovatiivinen, ohjain toi kokonaan uuden ulottuvuuden varhaisille videopelimarkkinoille.

Vaikka kehitystä tapahtuikin etenkin viihdeteollisuuden alalla paljon 1990-luvulla ja 2000-luvun alussa, voidaan silti perustellusti sanoa, että virtuaalitodellisuus on noussut kokonaan uudella tasolla vasta aivan viimeisimpien vuosien aikana.

Virtuaalitodellisuus nyt

Tekotodellisuuden kehittämiseen on vuosikymmenten kuluessa sijoitettu miljardeja euroja ja kehitys onkin ollut sangen nopeaa. Tänä päivänä virtuaalitodellisuuden luomia mahdollisuuksia hyödynnetään lukuisilla erilaisilla tavoilla.

Yhdysvaltain armeija luottaa edelleen vahvasti tekotodellisuuden luomiin virtuaalimaailmoihin, joiden avulla kouluttaa ja kehittää sotilaita tosielämän tilanteita varten. Lentosimulaattoreiden lisäksi sotilaat voivat esimerkiksi harjoitella laskuvarjohyppyjä ja lukuisia erilaisia taistelutilanteita, joita varten on luotu laaja virtuaalimaailma tarjoaa nopean ja tehokkaan keinon valmistautua oikeisiin taisteluihin.

Viime vuosina virtuaalitodellisuus on tuotu myös lääkätieteen opiskelijoiden ja lääkäreiden pariin, jotka voivat esimerkiksi harjoitella leikkauksia virtuaalisessa leikkaussalissa. Virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen on yleistä myös arkkitehtien ja kaupunkisuunnittelijoiden työssä, sillä se tarjoaa mahdollisuuden mallintaa suunniteltu tulevaisuudentila tarkasti ja realistisesti. Lisäksi kiinteistöjen esittely on yleistynyt virtuaalimaailmaan simuloidun kiinteistön avulla ja virtuaalimatkailun odotetaan olevan matkailun mullistava ilmiö tulevilla vuosikymmenillä.

SlotsMillion on maailman ensimmäinen virtuaalikasino

Maailman ensimmäinen virtuaalikasino näki päivänvalon lokakuussa 2015, kun SlotsMillion alkoi tarjoamaan pelaajilleen mahdollisuutta pelata suosittuja kasinopelejä myös virtuaalitodellisuudessa. SlotsMillionin perustajiin kuuluva Alexandre Tomic lienee virtuaalikasinoiden suurin puolestapuhuja tällä hetkellä ja hän uskookin vankasti, että nimenomaan virtuaalipelaaminen tulee olemaan valtava trendi lähitulevaisuudessa.

SlotsMillionin virtuaalikasinon taustalla on uhkapeleihin liittyviin VR-kokemuksiin erikoistunut Lucky VR -yritys, jonka kanssa yhteistyössä nykyinen virtuaalikasino syntyi. SlotsMillion pyrkii jatkuvasti kehittämään ja uudistumaan kasinoaan pysyäkseen mukana toimialan jatkuvassa kehityksessä.

SlotsMillionin virtuaalikasino

SlotsMillionin virtuaalikasinolla pelaaminen onnistuu joko pöytäkoneella (tällä hetkellä tosin ainoastaan Windows 7 ja Windows 8 -käyttöjärjestelmän omaavissa tietokoneissa) tai vaihtoehtoisesti Oculus Rift -virtuaalilaseilla. Tietokoneella pelattaessa virtuaalikasino tarjoaa toki esimerkiksi 3D-elementtejä, mutta saadakseen mahdollisuuden nauttia mahdollisimman realistisesta kasinokokemuksesta, vaatii se virtuaalilasien käyttämisen.

Ennen pelaamisen aloittamista uuden käyttäjän tulee ladata erillinen, SlotsMillionin nettisivuilta löytyvä, sovellus, jonka avulla itse pelaaminen tapahtuu. Ohjelma tunnistaa automaattisesti onko sinulla käytössäsi Oculus Rift -lasit vai pelaatko tietokoneella. Pelirahan tallettaminen ei onnistu ainakaan toistaiseksi virtuaalikasinolla, joten se täytyy suorittaa perinteiseen tapaan nettikasinon sivuilla ennen kuin on mahdollista pelata kasinopelejä oikealla rahalla. Uutta pelitiliä ei tarvitse virtuaalikasinoa varten luoda, vaan pelaajalla on käytössään sama SlotsMillionin pelitili kuin normaalin nettikasinonkin puolella.

Kun ohjelma on ladattu, Oculus Rift -lasit mahdollisesti liitetty ja pelirahaa talletettu, on aika astua virtuaalikasinolle ja aloittaa pelaaminen ja kasinoon tutustuminen. Pelaaja voi valita itselleen haluamansa pelihahmon kuudesta erilaisesta avatarista, jonka avulla liikkua virtuaalimaailmassa.

Virtuaalikasinolle siirryttyään pelaaja astuu ensimmäisenä kasinolle johtavaan aulaan, jota pitkin pelaajan kuuluu kävellä kasinon ovelle ja avata se. Käveleminen onnistuu joko näppäimien avulla (tietokoneella pelatessa) tai ohjaimen avulla (Oculus Riftillä pelatessa). Oven avatessa pelaajaa odottaa baari sekä laaja kasinosali, joka muistuttaa aitoa reaalimaailman kasinoa.

Tutustuessa kasinoon pelaaja huomaa kymmeniä peliautomaatteja, joissa on mahdollista pelata nettikasinoilta tuttuja hittipelejä. Pelejä voi halutessaan pelata myös suurelta valkokankaalta sen edestä sijaitsevalla pöydällä löytyvän padin avulla. Kasinolta löytyy myös erillinen lounge, jossa voi halutessaan levähtää pelaamisen ohessa. Lasisten ikkunoiden tarjoamat maisemat paljastavat kasinon sijaitsevan korkealla ja SlotsMillionin mukaan kyseessä onkin pilvenpiirtäjän 80. kerros.

Virtuaalikasinolla pelaaminen

Kuten jo todettua, onnistuu pelaaminen joko peliautomaateilla tai vaihtoehtoisesti valkokankaalta padin avulla. Peliautomaateilla tarkoitetaan perinteisiä, reaalimaailman kasinoilta. Pelaamaan pääsee liikkumalla peliautomaatin viereen ja painamalla toimintoon soveltuvaa painiketta ohjaimella/näppäimistöllä. Tarvittavia näppäimiä eli ole kovinkaan paljon eli näppäimistön/ohjaimen oikeaoppinen käyttö on helppo omaksua nopeasti. Tarkemmat ohjaimia ja toimintoja koskevat tiedot löytyvät kätevästi SlotsMillionin nettisivuilta.

Kun pelaaja on ilmaissut halunsa pelata tiettyä kolikkopeliä painamalla toimintoon suunniteltua painiketta, istuu pelaajan avatar-penkkiin ja pelaaminen voi alkaa. Ennen pelaamista on vielä tietenkin mahdollista valita haluttu panos ja tutustua haluttaessa esimerkiksi kyseisen pelin sääntöihin ja voittoluokkiin. Pelikierros aktivoituu painamalla kyseiseen toimintoon sopivaa näppäintä. Pelissä on kaikki samat ominaisuudet kuin normaalillakin nettikasinolla pelatessa eli pelaaja näkee koko ajan esimerkiksi pelitilinsä saldon sekä tulevien voittojen määrän.

Kun pelaaja haluaa lopettaa kyseisen pelin pelaamisen, onnistuu se jälleen sen mahdollistavan painikkeen painamisella. Sen jälkeen pelaaja nousee ja voi liikkua kasinolla, siirtyä pelaamaan toista peliä tai halutessaan lopettaa pelaamisen. Valkokankaalla pelaaminen onnistuu ottamalla käteensä vapaana oleva padi ja toimimalla samaan tapaan kuin peliautomaattienkin kanssa.

Pelivalikoima ja pelien 3D-ominaisuudet

Kirjoitushetkellä, kesällä 2016, SlotsMillionin virtuaalikasino tarjoaa pelattavaksi noin 40 erilaista kasinopeliä. Kaikki kasinon pelit ovat kolikkopelejä ja pelivalmistajien joukosta löytyy useita tuttuja nimiä kolikkopelien ystäville: NetEnt, NextGen Gaming, Quickspin, ELK Studios, Thunderkick ja Play’n Go. Tämä tarkoittaa, että valittavissa on iso liuta tämän hetken suosituimpia kasinopelejä Gonzo’s Questista ja Starburstista lähtien.

Peleissä on lukuisia erilaisia animaatioita ja 3D-elementtejä, joissa kuviot ikään kuin irtoavat pelin voittolinjoilta ja “muuttuvat eläviksi”. Voidaankin siis sanoa, että pelit virtuaalikasinolla ovat eläväisempiä ja monipuolisempia kuin perinteisellä nettikasinolla pelattaessa.

Kaikki pelattavissa olevat kasinopelit ovat erilaisia kolikkopelejä. Mukana on modernien kolikkopelien lisäksi myös muutamia klassisia hedelmäpelejä, kuten Jackpot 6000 ja Mega Joker, retropelien ystäville.

Slotsmillion kolikkopelit

Virtuaalikasinon muut realistisuutta lisäävät elementit

Kuten on jo todettu, pystyy pelaaja kävelemään ja istuutumaan halunsa mukaan virtuaalikasinolla. Tämän lisäksi pelaajalla on käytössään 360 asteen näkökenttä eli päätä voi kääntää samalla lailla kuin oikeassa elämässäkin. Tämän lisäksi pelikoneiden 3D-elementit animaatioineen ja 3D-äänineen luovat tyylikkään ja eläväisen pelikokemuksen.

Muita oleellisia elementtejä ovat esimerkiksi ilmavirtaus ja erilaiset hajut. SlotsMillionin virtuaalikasinolla pelaajalle pyritään antamaan pilvenpiirtäjässä olemisen tunne ikkunoiden luona puhaltavan ilmavirran avulla. Myös hajuilla voidaan simuloida pelaajan aisteja ja esimerkiksi ikkunoiden luona ilma on raikkaamman oloista, kun itse pelikasinon puolella.

Todella oleellinen elementti, joka erottaa virtuaalikasinon nettikasinoista on sosiaalisuus. Virtuaalikasinolla pelaaja kohtaa muita pelaajia ja pelaaminen on halutessaan mahdollista myös yhdessä kaverin kanssa. Sosiaalisuus on myös SlotsMillionin kehitystyön keskiössä, sillä yritys pyrkii tällä hetkellä luomaan sosiaalista pokeria, joka toisi fyysisten kasinoiden pokeripöydät virtuaalipelaajien pelattaviksi. On myös oletettavaa, että tulevaisuudessa on mahdollista kommunikoida muiden pelaajien kanssa puheen ja/tai chätin avulla.

Tuntoaistin simulointi olisi myös mahdollista virtuaalikasinolla, mutta ainakaan toistaiseksi SlotsMillion ei ole lisännyt huomattavia tuntoaistiin vaikuttavia elementtejä kasinolleen. Kenties joskus virtuaalikasinoille olisi mahdollista lisätä myös makuaistin simulointi, mutta se tuntuu ainakin toistaiseksi melko kaukaiselta ja tarpeettomalta asialta.

NetEntin valmistamista peleistä löytyy myös tasokas 3D -ääni, joka tekee peliäänistä aiempaa realistisempia ja antaa pelaajalla vaikutelman, että ääniä kuuluisi joka puolelta. Alla oleva video näyttää käytännössä, mitä 3D -ääni tarkoittaa ja miten NetEnt hyödyntää kehittelemäänsä elementtiä omissa peleissään.

Virtuaalilasit

Yhtenä virtuaalitodellisuuden uuden aikakauden alun merkeistä voidaan pitää Oculus Riftin prototyypin julkaisua vuonna 2010. Vaikka ensimmäinen prototyyppi olikin sangen kömpelö käyttää ja tuki ainoastaan 2D-kuvaa, pystyttiin sen pohjalta nopeasti muokkaamaan laseja entistä modernimmiksi. Oculus Rift -virtuaalilasit toivat ennen kokemattomalla tavalla virtuaalitodellisuuden tavallisten ihmisten saataville, ja siitä voidaankin sanoa alkaneen eri valmistajien kilpajuoksu siitä, kuka kerkeäisi valmistaa ensimmäisenä kustannustehokkaat ja helppokäyttöiset suurille massoille.

Tällä hetkellä virtuaalilaseja valmistaa ja kehittää ainakin viisi merkittävää toimijaa, joiden taustalla on mammuttiyhtiöiden massiiviset resurssit. Jotain virtuaalitodellisuuden mahdollisuuksista kertoo sekin, että Facebook osti vuonna 2014 Oculus VR -yhtiön huimalla 2 miljardin dollarin summalla. Samana vuonna myös Sony alkoi kehittää virtuaalitodellisuutta, jota olisi yhtiön omien lausuntojen mukaan myöhemmin tarkoitus hyödyntää luomalla Playstation 4 -pelikonsolista ennenkokemattoman realistinen konsoli erilaisten videopelien pelaamiseen.

Vuonna 2014 ilmestyi myös ensimmäiset Googlen valmistamat virtuaalilasit, jotka kääntävät älypuhelimen VR-laitteeksi. Google Cardboard -lasit ovat toisaalta erittäin yksinkertaistettu, mutta samalla myös todella edullinen väline kokea virtuaalitodellisuus käytännössä.

HTC Vive kuuluu myös suurimpien virtuaalitodellisuutta hyödyntävien yhtiöiden joukkoon. Sen ensimmäiset virtuaalilasit tulivat markkinoilla vuoden 2016 aikana. Myös Samsung on työstänyt virtuaalielementtejä omiin tuotteisiinsa (yhteistyössä Oculus VR:n) kanssa ja Samsungin Gear saapui kauppoihin loppuvuodesta 2015.

Hintahaitari on tällä hetkellä Google Cardboardin 7 eurosta HTC Viven vajaaseen tuhanteen euroon. Oculus Rift -lasit maksavat tällä hetkellä noin 700€, mikä on vielä sangen korkea hinta useimmille kuluttajille. Alla oleva kuva näyttää, miltä Oculus Rift -lasit näyttävät käytännössä niiden käyttäjän näkökulmasta.

Slotsmillion oculus rift

Kritiikki virtuaalikasinoita kohtaan

Vaikka virtuaalikasinoiden potentiaali onkin kieltämättä suuri, on usea kasinoalan kokenut toimija hyvin skeptinen sen yleistymisen suhteen. Esimerkiksi nykyään iGaming-konsulttina toimiva Aideen Shortt sanoo, että kaikki mikä häiritsee itse pelaamista, on aina haitta eikä etu, niinkuin virtuaalikasinoiden puolestapuhujat uskovat.

Shortt tunnistaa toisaalta virtuaalitodellisuuden mahdollisuudet, mutta uskoo myös samalla, ettei virtuaalitodellisuus tule yleistymään ainakaan seuraavan kymmenen vuoden aikajänteellä. Kyseessä on siis hänen mukaansa näyttävä teknologinen uudistus, jolle ei kuitenkaan ole merkittävän kokoisia markkinoita ainakaan nykyisillä kustannuksilla.

Voidaan myös sanoa, ettei virtuaalitodellisuus tuo kaikesta huolimatta riittävästi lisäarvoa kasinopelaamiseen vaan tekee siitä ainoastaan entistä hankalampaa ja hidastempoisempaa. Sen sijaan todennäköisempää on, että virtuaalitodellisuus tulee yleistymään e-urheilun saralla, jolla on selkeästi suurempi tarve entistä realistisemmalle pelikokemukselle.

Virtuaalikasinoiden tulevaisuus

Tällä hetkellä on vielä mahdotonta sanoa, kuinka valoisa virtuaalikasinoiden tulevaisuus tulee olemaan, ja miten suosituiksi virtuaalikasinot nousevat. Faktaa kuitenkin on, että tällä hetkellä teknologia virtuaalitodellisuuden taustalla on jo niin kehittynyttä, että on mahdollista luoda hyvin realistisia virtuaalikasinoita.

SlotsMillion on tällä hetkellä ainoa kasino, joka tarjoaa mahdollisuuden pelaamiseen virtuaalikasinolla. Koska virtuaalikasinon kehittäminen vaatii suuria investointeja, on monella rahapeliyhtiöllä suuri kynnys siirtyä virtuaalimaailmojen pariin. Voidaankin sanoa, että SlotsMillionin virtuaalikasinon taloudellinen menestys tulee todennäköisesti heijastumaan myös uusien tulokkaiden haluun siirtyä virtuaalikasinotoimintaan.

Vielä tällä hetkellä ei ole olemassa selkeitä signaaleita, että uudet nettikasinot tulisivat lähitulevaisuudessa lisäämään virtuaalipelaamisen valikoimiinsa.

Tällä hetkellä Oculus Rift -virtuaalilasit maksavat noin 700€ kappaleelta, joten moni kasinopeleistä kiinnostunut tuskin on valmis investoimaan näin paljon rahaa pelkästään laseihin. Niinpä virtuaalilasien hintakäsitys vaikuttaa merkittävästi myös virtuaalikasinoiden potentiaalisiin käyttäjiin.

Realistisuuden lisäksi toinen oleellinen virtuaalikasinoihin liittyvä elementti on sen sosiaalinen luonne. Tulevaisuudessa sosiaalisuudesta nauttivat pelaajat voivat hyvin saada paljonkin irti virtuaalikasinon tarjoamista hyödyistä.

Myös SlotsMillionin Alexandre Tomic ymmärtää virtuaalikasinon suosion kasvuun liittyvät ongelmat. Hänen mukaansa pitää odottaa vähintään 2-3 vuotta ennen kuin virtuaalikasinot voivat tulla aidosti mainstream-ilmiöksi kasinopelaajien keskuudessa. Tomic tiedostaa myös teknologiseen kehitykseen liittyvät haasteet, sillä omaa tuotetta pitää kehittää ja jalostaa jatkuvasti, jotta pysyisi mukana teknologisessa kehityksessä.

Virtuaalikasinoiden tulevaisuus on siis vielä hyvin epäselvää. Toisaalta se ei saata koskaan nousta suureen suosioon, mutta toisaalta se voi nousta hyvinkin seuraavaksi suureksi trendiksi kasinoalalla. Ainoastaan tulevaisuus näyttää kumpaa tulevaisuuspolkua virtuaalikasinot ja SlotsMillion tulevat kulkemaan tulevina vuosina ja vuosikymmeninä.

Lähteitä:

  • Wikipedia
  • Digi-Capital
  • SlotsMillionin nettisivut
  • iGaming Business, kesäkuu 2016
  • Gaming Malta - Industry Yearbook & Business Directory  (2016 Edition)
Pelaajien arvostelut: 0